Guide complétion 100 % Slot Grind
Terminez campagne et chassez les vingt-six succès Steam — routing, sauvegardes et mop post-générique.
Cent pour cent dans Slot Grind signifie finir la campagne dettes principale et faire pop les vingt-six succès Steam sur AppID 4619420 (sorti 4 août 2026). La plupart trophées arrivent naturellement pendant clear standard une à trois heures ; le grind se concentre sur issues gamble, RNG All-In, True Min-Maxing et verrous revenus échelle milliard. Ce guide route passage efficace, puis mop succès structuré avec discipline sauvegarde.
Utilisez Liste des succès comme checklist maître et Succès difficiles pour trophées globaux sous 10 %. La vidéo gameplay ci-dessus montre revenus late-scale — contexte utile pour attentes Forbes list.
Phase 1 : clear histoire (succès naturels)
Votre première run devrait prioriser clôture campagne sans rerouter pour RNG rare :
- Boucle ouverture — Walkthrough début de partie jusqu’aux deuxième et troisième machines.
- Pivot automation — Comment automatiser jusqu’à auto-spin étage.
- Déblocages spéciaux — Multiply, Power, Fruit, Synergy (Comment obtenir Synergy).
- Échelle dettes — Walkthrough remboursement dettes jusqu’au paiement final.
Succès typiquement pop pendant cette phase :
- Getting Started!, First Earnings, Climbing Up
- Power of multiplication!, New Potential, Fruit rush!
- Fortune Wheel!, Jackpot! (peut demander spins wheel extra)
- Synrgy time, Now it makes sense!, True power
- I’m a Millionaire!, Full house!, Min-Maxing!
Suivez progression dans Checklist de session pour remarquer pops manquants avant générique.
Phase 2 : avant générique — retarder fin si besoin
Certains trophées conflictent avec rush état victoire :
- Welcome to Forbes list! — 1 000 000 000 $ revenus lifetime. Retardez paiement dette final si proche échelle milliard (Walkthrough fin de partie).
- Lucky spin! — 1 M d’un seul spin demande multiplicateurs empilés sur rouleaux automatisés haut palier.
- Full house! — Salle doit être pleine de slots ; achetez tuiles restantes avant fin.
Si revenus milliard loin, finissez générique d’abord et continuez gains post-histoire — Slot Grind ne ferme pas toujours étage après dettes.
Phase 3 : mop post-générique (déterministe)
Après campagne principale, nettoyez lacunes non-RNG :
- Min-Maxing! vs True Min-Maxing! — ce dernier exige chaque palier upgrade incluant voies cachées (Liste des succès). Sauvegardez avant achat final True Min-Maxing.
- Full house! — Remplissez tuiles étage restantes ; consultez Vue d’ensemble machines.
- Passage upgrades — règles Phase 4 max Priorité upgrades machines.
Phase 4 : Gamble et All-In (RNG — utilisez sauvegardes)
Routez trophées rares sur Succès difficiles avec sauvegardes backup :
| Succès | Condition | Astuce sauvegarde |
|---|---|---|
| Gamble? | Prendre le risque | Entrez flux gamble une fois |
| Happy colour! | Gagner gamble, rentrer | Sauvegarde avant choix couleur |
| Wrong colour? | Perdre gamble | Tentative séparée happy colour |
| Gamble? Again? | Répéter gamble | Peut demander second cycle événement |
| All-In? | Débloquer slot All-In | Déblocage spécial tardif |
| True Adrenalin! | Gagner spin All-In | Rare (~10 % global) |
| Not your day | Perdre spin All-In | Conflit True Adrenalin même issue |
| Home sweet home! | Finition fauché mais vivant | Route perte intentionnelle (~6 % global) |
| Gone in 90 seconds | Défi vitesse | Sauvegarde optimisée ; voir page Hard |
Ne chassez jamais Happy colour! et Wrong colour? sur même reload. True Adrenalin! et Not your day conflictent aussi.
Résumé route 100 % recommandée
Run A — Campagne + revenus :
- Clear standard synergy et automation maxés.
- Pause avant générique si Forbes ou Lucky spin à portée.
- Payez dette finale quand objectifs milliard / single-spin atteints ou reportés post-générique.
Run B — Upgrades :
- Audit True Min-Maxing! toutes machines.
- Complétion tuiles Full house.
Run C — Branche gamble :
- Save-scum issues couleur et All-In selon guide Succès difficiles.
- Home sweet home! sur tentative perte intentionnelle dédiée.
Temps total : une à trois heures campagne plus une à deux heures mop RNG et attentes milliard — aligné notes rythme Critique Slot Grind.
Outils et liens croisés
- Liste des succès — 26 conditions.
- Succès difficiles — Détail trophées rares.
- Walkthrough fin de partie — Forbes post-dettes et nettoyage.
- Stratégie AFK — Blocs idle verrou milliard.
- Planificateur d’upgrades — Ordre achats min-max.
- Dépannage — Si sauvegardes ou upgrades se comportent bizarrement (bugs signalés joueurs).
Démo (AppID 4657460) ne peut pas atteindre 100 % complet — plusieurs trophées exigent contenu campagne payant (Démo vs complet).
Pages associées
- Hub Succès — Index section.
- Hub Guides — Liste maître stratégie.
- Hub Walkthrough — Routes phases.
- Accueil Wiki — Mises à jour et navigation.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de Slot Grind.
Combien de succès Slot Grind possède-t-il ?
Vingt-six succès Steam sur AppID 4619420, couvrant machines, seuils revenus, complétion étage, upgrades et issues gamble.
Peut-on 100 % Slot Grind en une run ?
La plupart succès pop pendant clear standard. Gamble, All-In et certains trophées min-max demandent usually sauvegardes backup ou passage post-générique.
Quels succès sont les plus durs ?
Home sweet home!, Gamble? Again? et True Adrenalin! montrent les taux déblocage Steam global les plus bas. Voir Succès difficiles pour routing.
Dois-je retarder paiement dette finale pour 100 % ?
Retardez si proche Welcome to Forbes list! ou seuils Lucky spin!. Sinon finissez générique et continuez gains post-histoire.
La démo compte-t-elle pour 100 % ?
Non. 100 % complet exige version payante — progression démo s'arrête avant plusieurs trophées tardifs et échelle dettes complète.